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【网络实名制】实名制能否治愈“网游病”?
www.110.com 2010-08-02 09:53

  【网络实名制】实名制能否治愈“网游病”?

  从2010年8月1日开始,网络游戏管理暂行办法将正式实施。办法除重申网络游戏经营单位应当采取一系列未成年人保护措施外,还增加了网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供服务等等相关的规定。这一系列的规定,能否得到切实地执行?在执行的过程中还有哪些地方需要完善,以保证这个规定的执行?央视财经频道主持人王小丫和著名财经评论员向松祚、张鸿共同评论。

  玩网游用实名,未成年人受保护,文化部出台新规全面管理规范网络游戏,用户信息安全如何保证?防止未成年人沉迷网络能否落实?网游管理新规引发公众热议。

  网络实名制是网游领域的消费者权益保护法 也是网游领域的未成年人保护法

  最近几年网游产业发展地非常快,虽然09年是金融危机,但是我们网游产业的规模达到了258亿,比前一年上涨了39.5%,已经远远超过了电影、电视娱乐节目以及音像制品的总和,所以对它进行管理和规范是必要的。管理部门希望通过网络实名制达到几个目的。

  第一,过去很多网友在玩网络游戏的时候,在注册一般会员时,可能会有帐号丢失,或者被盗号。网络实名以后,权益的所属人就很明确,就可以进行维权。第二,当用户和网络运营商产生纠纷时,用户能有保障,因为用户是明确的主体,而不是一个虚拟的帐号。从这个角度来说,网络实名制更像是一个网游领域的消费者权益保护法,也更像是网游领域的未成年人保护法。因为施行网游实名制以后,成年人和未成年人的游戏就会分开,所以这对未成年人是一种保护。

  至于这个举措对网络网游公司的影响,从今天早晨的股价就能看出来,新规出台之后,网游类的概念股轻微地下跌。那么为什么没有出现巨幅下跌的情况?这就取决于对未来的执行,还有执行后会不会对网游公司的业绩产生非常大的影响。

  

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