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保护网络游戏账号与虚拟财产专属权的必要性
www.110.com 2010-07-31 17:00

  保护网络游戏账号与虚拟财产专属权的必要性

  随着IT行业的日渐繁荣,网络游戏产业近年来的发展势头不可阻挡。据国际数据公司(IDC)中国总部的统计数据,中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,2002年则骤增至9.1亿元人民币。2002年电信业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元;IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元;出版和媒体行业由网络游戏产生的直接收入达18.2亿元,其中还不包括有关游戏广告的相关收入。到2006年,中国网络游戏市场规模将达到83.4亿元,2001-2006年的年复合增长率将高达92.6%。 随着网络游戏产业的蓬勃发展,侵犯游戏虚拟财产的现象也日渐盛行,“几乎所有现实社会中侵犯真实财产的违法犯罪类型都已出现”。 正如某知名网络游戏商家负责人指出,“大量使用外挂(作弊软件)和私自设立网络游戏服务器的行为也正在成为网络游戏产业的癌症”。 盗窃游戏账号的行为不仅对网络游戏产业造成冲击,也严重侵害了玩家的个人权益。以网络游戏“传奇”为例,一个“初学者”若要“修炼”到38级(该游戏的总级别是50级),花费的上网费用和游戏点卡费用共约4000多元。此外,玩家也倾注了大量时间、精力以及“情感”,一旦游戏账号被盗,一切也将“烟消云散”。 故侵犯网络游戏账号与虚拟财产的行为应受到法律的制裁,以维护网络游戏产业的正常秩序,保护游戏消费者的合法财产权益和“精神权益”。

  “侵犯虚拟财产的网络游戏违法犯罪无论是在内地还是境外都已经成为一种严重危害社会治安、引发不安定因素的违法犯罪类型,并已经受到各国的普遍重视。有些国家已经开始密切关注这一类型的事件,甚至成立了专门的部门来侦查此类事件。” 香港一法庭已经裁定一名骗取他人游戏“虚拟武器”的18岁青年诈骗罪名成立,并判入劳役中心; 在韩国,侵害玩家虚拟财产权益的行为也会受到严惩 。我国立法、司法亦应当对这一新兴产业带来的全新法律问题及早应对。

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