《仙途》研发从实际出发
www.110.com 2010-07-31 17:00
研发从实际出发
秦玉对于方向和战略的把握是接触过雪狼的人都交口称赞的,但她并不偏执。
最初,雪狼想要开发的是一款3D游戏,但却发现很多人玩3D游戏头会晕,所以他们又把游戏类型锁定在2.5D视角,“是否是3D游戏并不重要,游戏性才是更重要的”,这是秦玉对游戏的理解。
秦玉非常喜欢《魔兽世界》,因此想开发一款西方玄幻类的游戏,甚至为此专门写了剧情小说。在游戏开始制作之后,他们才发现很多人名特别长,连自己都记不住。
“连我们这么熟悉的人都搞不清楚,让玩家,尤其是二三线城市的玩家去玩,太不现实了,后来我们就彻底舍弃了这个题材,抛弃重做。”于是秦玉决定换成玩家更熟悉的仙侠题材,这就是今天的《仙途》。
由于秦玉始终坚持的迭代开发思路,雪狼在研发初期着重框架以及核心设计,美术等方面有意保持粗糙,所以这两次回炉再造居然没有造成太大的损失,这也被圈内人视为奇迹。
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