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外媒:看厂商怎么用盗版游戏赚大钱
www.110.com 2010-09-15 15:17

  全球游戏业市场规模越大,盗版所带来的损失也越多,这差不多已经成了一种永无止境的恶性循环。尽管绝大部分人清楚版权保护的重要性,但在可观的经济利益面前,不少人还是会选择“这与我无关”。

  从知识产权意识形成的那一天起,盗版也就应运而生,至今为止无数人已经为了解开这个怪圈想尽了办法。我们不在这里讨论盗版问题本身的合理性或是法律方面的对策,因为这个问题显然不会有建设性的答案。我们今天要谈的,是如何让盗版“合法化”。

  从海盗湾说起

  事情要从几个月前的一条新闻说起。海盗湾(The Pirate Bay),这家全球最大的致力于提供非法游戏软件下载的网站,被以多项侵犯著作权罪名遭到联合起诉。经过为期9天的审理,4名责任人分别被判处1年监禁,此外还包括300万美元罚金。

  海盗湾一案的判决,其背后涉及多方势力的支持,其中也包括娱乐软件协会(ESA)这样的业界权力集团。但显而易见的是,即便海盗湾从此关门大吉,盗版问题本身也不会得到多大程度上的改善。因为这种法律形式的打击无法根绝盗版获利的根源,也不会对盗版商造成什么影响,只不过是让大家换个地方去下游戏而已。

  上周,一家名为Global Gaming Factory的瑞典商业投资集团宣布收购海盗湾,他们希望将这家原先以盗版而闻名全球的网站,逐步改造为一家完全合法的企业。当然,这种改造并非以停止提供游戏下载为前提,而是要将非法下载,变为合法出售。

  海盗湾两位主要运营者Fredrik Neij和Per Svartholm

  Global Gaming Factory首席执行官Hans Pandeya告诉记者,他们希望创造一种新的商业模式,让发行商和著作权所有者通过海盗湾提供的下载内容获利。他说:

  “海盗湾曾是全球100家访问量最高的网站之一。然而,为了生存,海盗湾需要新的商业模式,这种模式要满足各方利益的需求,无论是游戏发行商、宽带运营商还是末端用户,当然也包括司法部门。”

  游戏业研究机构Game Changer Research的产业分析专家Billy Pidgeon对记者说,要治理盗版,传统形式的打击效果有限,现在的业界需要用新的理念来解决新的问题。

  “我讨厌听到厂商们没事就大喊要如何如何加大盗版打击力度什么的。”Pidgeon对记者说:“业界最不希望看到的,其实是疏远他们的消费群体”

  应对盗版路在何方

  话虽如此,但要求厂商们把游戏全部免费出售,显然也是不切实际的。解决之道在哪里?Pidgeon举了前不久EA的一款游戏,《模拟人生3》的例子。

  早在《模拟人生3》发售前几周,游戏的种子就已经出现在了一些BT网站的游戏资源列表中。EA总裁John Riccitiello告诉Kotaku的编辑说,他们最初对游戏这么早被泄露感到非常紧张。

  然而,由于《模拟人生3》的游戏体验很大程度上依赖在线服务,而这部分的内容EA完全可以加以控制。结果是,玩家们即便提前拿到一个免费版的《模拟人生3》,也无法获得完全的乐趣。

  最后,Riccitiello对记者说,EA决定要换一种方式来思考问题。他们把盗版的《模拟人生3》看作是一个非官方的免费“试玩版”,而且是个质量很高的试玩版,更重要的是,完全不必担心销售额受损。

  Pidgeon表示,他非常欣赏EA的这种态度,因为在这一次的事件中,“非法传播网络被善加利用,而且不会危害到销售额。”

  Pidgeon认为,类似海盗湾这样的传播媒介,可以帮助厂商们触及更为广泛的用户群体,甚至能够造就新的游戏发售渠道,帮助发行商和开发商们与那些不愿或不能利用正常销售渠道的用户们,产生更多互惠互利的交集。

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