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【网络实名制】网络游戏管理是关乎整个国家和
www.110.com 2010-08-02 09:53

  【网络实名制】网络游戏管理是关乎整个国家和民族的一件大事

  网络游戏看起来是个小事,实际上是关系到我们整个国家,甚至整个民族的一件大事。为什么国外的家长老师能够监控,是因为国外没有网吧,在家庭里,国外的家长对电脑设密码进行限制,玩游戏的时候,家长还可以陪伴在小孩身边给予讲解,开发智力。网吧就不一样了,多数网吧都是唯利是图的。2006年,人大代表吴基传等代表都提出要坚决取缔网吧。我认为要真正保护未成年人,中国的有关部门必须下决心解决网吧问题。

  长远来看,针对不同的人群提供定制化的服务是一个方向,但这也需要我们有一揽子配套政策和措施,以及技术手段和管理手段来保障这个发展方向不会出现偏差。作为网游企业来说,其实有义务通过一种有效的识别手段,来甄别成年人和未成年人提供不同的服务准入。但对于成千上万的通行证用户系统来说,要完成这样的身份证认证,或者对老用户进行一次新认证,本身是一个数额客观的成本,尤其是对于起步型的企业,那么接下来就会有另外一个问题,就是这些真实的个人隐私信息能不能得到有效的保障。

  新规明确承认了虚拟货币交易的合法性

  这次的规章明确承认了虚拟货币交易的合法性,其实虚拟货币交易下一步的发展方向就是对虚拟道具的交易的合法性的延伸和认可。现在有一些游戏公司,甚至一些最赚钱的游戏公司,它往往采用一种方法,就是制造战争制造仇恨,然后再销售大量的游戏道具来获得巨额的暴利。这次在规定中特别强调要限制游戏公司具有博彩性质的开宝箱、抽奖的方式。所以我们建议,下一步能不能进一步强化规定游戏公司哪些东西可以卖,哪些东西不能卖或者是被限制销售,进一步地约束这些企业。

  要让孩子在现实生活中获得快乐、认同和尊严

  据中国互联网信息中心刚刚公布的网游玩家的年龄结构的数字显示,其中10岁到19岁的玩家占到46.1%,。美国公布的数字显示,18岁以下的占到25%,而50岁以上的是26%。所以我们需要进行反思,为什么中国那么多孩子更愿意到虚拟世界去寻找认同,寻找快乐,寻找尊严,是不是我们传统的教育需要反思,我们能不能让孩子在现实生活中获得快乐、认同和尊严。

  必须要改变我们的教育方法 进行快乐教育和启发教育

  对于我们下一代的教育,其实任何的法律法规从根本意义上来说,都是一个治标的,治本就必须要改变我们教育的方法。我回到我以前的母校去给小孩讲课,我让热爱学习的请举手,结果不到20%的小孩举了手。这就说明我们现在的教育办法根本就不是一个快乐教育,不是一个启发教育。

  

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