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如何界定游戏直播侵权?《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》最新

发布日期:2020-11-24    作者:邱戈龙律师

如何界定游戏直播侵权?《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》最新发布! 
       广州一直是网络游戏产业大省,同时也是网路游戏知识产权案件的多发地区,但是之前关于该领域的相关立法却极少,因此在侵权界定和维权方面都存在诸多阻碍。为了进一步完善有关网络游戏知识产权案件的处理,广州省高级人民法院于4月13日发布了《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》。黄律师认为,该《指引》涵盖了指导原则、行为保全、著作纠纷权、商标权与不正当竞争纠纷、民事责任五个方面,对网络游戏知识产权案件中的重点问题进行了指导,是处理此类案件的一大利器。 
       随着互联网产业的飞速发展,网络游戏逐渐渗透到人们的生活中,但是在这一产业繁茂景象的背后,著作权纠纷的事件屡见不鲜。原告对其游戏组成元素分别主张权利时,如何审查相关元素是否符合相应作品的构成要件?游戏画面构成作品如何审查?游戏连续动态画面构成作品该如何审查?游戏直播画面构成作品又该如何审查?游戏用户对游戏画面的定性有什么影响?黄律师说,以上种种都是以往网络游戏知识产权案件中的棘手问题,如今《指引》对这些问题作出了明确的解答。 
       例如第十六条规定,原告对其游戏组成元素分别主张权利的,应分别审查相关元素是否符合相应作品的构成要件。原告主张游戏名称、背景介绍、技能说明、人物对话等游戏元素构成文字作品的,应重点审查相关元素的表达是否体现了作者个性化的取舍、选择、安排、设计,以及能否相对完整地表达一定的信息。原告主张游戏标识、界面、地图、场景、角色形象等游戏元素构成美术作品的,应重点审查其是否具有审美意义。原告主张游戏背景音乐、插曲、音效、动画等游戏元素构成音乐作品或者以类似摄制电影的方法创作的作品的,应依照相应作品的构成要件予以审查。 
       网络游戏产业的蓬勃发展催生了一条网络游戏直播利益链。直播渗透入我们生活的方方面面,那么在直播游戏并且传播游戏画面的时候有哪些行为会构成侵权呢?《指引》第三十三条规定,被告仅提供被诉侵权信息的存储、搜索或者链接等网络技术服务,未从服务对象侵权行为中直接获得经济利益,且接到权利人通知后及时采取删除、屏蔽、断开链接等必要措施的,一般不承担侵权损害赔偿责任;网络服务提供者接到权利人通知后未及时采取必要措施的,应就损害的扩大部分承担连带赔偿责任。对于网络服务提供者明知或应知被诉侵权信息侵犯他人权利的,可根据案件情况认定其应否承担相应侵权责任。此外,《指引》还明确了如何裁定赔偿数额,原告请求保护的权利客体的知名度及影响力、原告游戏的下载数量、充值流水、玩家人数、市场份额的减少情况、利润的损失情况、侵权行为持续时间、同类型游戏的平均利润率、游戏软件的开发成本等,可作为确定原告因被侵权所受到的实际损失的参考因素。 
       黄 律师认为,在审理网络游戏知识产权案件时,应加强创新成果保护,规范市场竞争秩序,促进网络游戏产业健康发展,而《指引》的发布无疑会更好地指导我们处理该类案件。

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