【网游管理办法出台】十年之痒的新办法
对于新规的出台,腾讯、盛大等网游代表厂商都公开表示:欢迎新办法的出台,新的管理措施对整个行业的健康发展有积极作用。但有中小公司反映,政策对中小公司的生存空间有所限制,而对业内普遍关心的审批权限问题,也没有最后明确。
经历十年爆发式增长的网游行业如今正在遭遇增速放缓、利润率下降的困扰。4月份以来,各大网游公司的股价持续走低,其中网游市场份额排行第一的腾讯甚至从三月份168元的高位最低跌至120元。来自易观国际的数据显示,2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,环比增长4.1%,而往年的季度环比增长率基本在10%左右。
中小企业生存更难
作为中国互联网领域最赚钱的行业,网络游戏一直伴随着争议成长,并存在未成年人沉迷、游戏内容导向偏差和虚拟货币纠纷等问题。虽然文化部、新闻出版总署等部门都就此出台过一系列规定,但并没有形成一个专门针对网络游戏的完整规章。
《办法》第六条规定,取得《网络文化经营许可证》单位,需要“不低于1000万元的注册资金”。分别以25.3%和21%的占有率排名中国网游市场前两位的腾讯和盛大,都认为新出台的管理办法,将使整个行业的发展和竞争保持更加健康和有序的状态。
而中型网游公司则认为,中小网游公司将会受到压制,特别是许多依靠联合运营的小公司会受到冲击。
“这对腾讯、盛大等公司没有任何影响,但对大量从事网页游戏、手机游戏的小型公司会有冲击,也会使创新型厂商放慢进入的速度。”一位游戏开发商说。
而易观国际分析师玉轶则认为,这样的门槛其实是可以越过的。“中国网络游戏市场产品供大于求、同质化严重,已经导致市场增长放缓至近年最低点。从长期来看,可以鼓励企业寻找合作,而不是随便做一个小游戏就能上线运营赚钱了,在一定程度上还能减少同质化竞争问题,能把同质化粗制滥造的产品挡在门外。”
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