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关于网络捏造产业的看法(下)

发布日期:2010-09-29    文章来源:互联网
三:“网络捏造产业”中存在的题目:在“网络捏造产业”倍受关注的克日,围绕这个主题孕育发生了一系列的题目,其中表现最为突出的有:“网络捏造产业”的正当性和立法题目、全部权题目以及“网络捏造产业”的价钱权衡题目1.“网络捏造产业”的正当性题目就“网络捏造产业”的正当性来说,现在存在两个截然差异的看法;其一以为:捏造产业差异于现实之中的产业,是仅仅存在于网络中的虚无之物,素质是盘算机中的一段字符串,不是一个实体的事物,不存在类似于现实产业的价钱与使用价钱,纵然拥有价钱,其价钱也无法用现实社会中的准绳加以权衡,因此,捏造产业既不能掩护,也无法加以掩护,网络中的产业只能在网络中解决。与其相反的看法则以为,捏造产业应当得到掩护,理由在于:首先,网络游戏比喻《传奇》,拥有众多职业玩家,他们以游戏为生,支付劳动,靠网上练级获取装备,然后以网上得到的装备调换现实中的钱币,捏造的产业和现实中的钱币相互讨论,网络捏造产业从某种水平上说具备商品的一样平常属性,既有价钱,又有使用价钱,完全符相助为物品和商品的尺度,进而也理应得到与现实生存中的产业同等的掩护。笔者同意第二种看法,网络捏造产业也是一种产业,同样应当受到掩护。在我国现行的执法中建立了许多职权,若有形产业权:全部权、使用权、谋划权等;无形产业权:牌号专用权、著作权、专利权等。但是除了这些法定的范例化或种类化权利外,还存在一些受执法掩护的优点却没有归入某种权利或归纳形成一种新形态的权利,但是这些优点的享有者仍然享有排他的支配权或享用权。在此我们以为对网络捏造产业来说,只是还没有具体说明它是属于哪一种形态的权利,而不能把它界定为不享有被掩护的权利。在网络中,捏造产业的孕育发生通常都是议决用户的劳动投入而产出,虽然也可以议决购置的要领来得到,也即是说明网络捏造产业存在它自己特有的价钱,而且从现在的情况来看,网络捏造产业和真实产业之间已经行成了一种换算机制,这种机制可能由特定的服务提供商来拟订,更多的则是由网络捏造产业议决自身的价钱体系在用户之间自然形成,议决这样的机制我们就能把存在网络中的产业价钱变化为实现中的价钱。中国人民大学法学院教授杨立新指出,网络中的捏造产业也应被列为“产业”的一种。他说,网络捏造产业应属于无形资产的一种。网络捏造产业的得到通常经过持有者的小我私家劳动(练级)、真实财物支付(购置游戏卡)、市场交易(交易装备),因此,网络捏造产业已具备了真实产业的基本特性。从执法对产业的界说来看,捏造产业也应得到掩护。2.“网络捏造产业”的全部权题目在此仅以网络游戏中“捏造产业”为例来探究,一种看法以为:网络游戏中“捏造产业”是玩家在游戏中取得的,其取得要领与状态由游戏的规矩所确定,属于游戏内容的一部分,因此其全部权属于运营商,而玩家只享有使用权。另一种看法则以为“捏造产业”是玩家议决自身开心所取得,而谋划商只是存储这些数据,所以这些“捏造产业”的全部权是属于玩家的。 笔者同意后一看法,“捏造产业”虽然孕育发生于特定游戏运营商的服务器,而且通常只能存储在该特定服务器上,但是“捏造产业”的孕育发生和厘革并不由运营商控制,而是玩家在继承运营商服务时特定行为的效果,具体捏造脚色和财物的种类和数目则是完全取决于玩家自身的活动。运营商只是提供游戏时段的服务及相应的保管事情。因此,“捏造产业”的全部权应当归属于玩家,而不属于运营商,运营商只是在服务器上生存这些数据,并没有对其恣意修改的权利。3.“网络捏造产业”的价钱权衡题目我们先来看两个案例:今年春节前国内一家大软件厂商的价钱数十万的网络游戏点卡连同主机一起失贼,但迄今公安构造也只当一样平常失贼案处理,只认定被盗的价钱仅千把元的主机是被窃物,而对失贼的捏造点卡不太体贴。从这个案例可以看出,其中捏造点卡的价钱没有被认可。在2003年国都首例“捏造产业”案中,北极冰公司表达了这样一种看法:玩家在网络游戏中得到的财物美全是捏造的,说穿了不外是一组数据信息,其自己不具有价钱。玩家对网络游戏中的物品是否有全部权,捏造物品的价钱怎样认定等,均没有明确的执法依据。相反,作为游戏的玩家自己绝大多数都以为网络游戏中的“捏造产业”是有价钱的。我们以为:网络捏造产业是可以议决肯定的手段来转换成实现产业的,也即是说可以用我们实现中的价钱来权衡,那么网络捏造产业的价钱到底怎么认定呢?其价钱到底是几多?又议决什么样的要领来表现?一样平常来讲有两种权衡要领:⑴运营商给出的官方价钱。许多运营商为了前进利润而推出出售捏造道具和财物的活动。如新浪为推广其署理的网络游戏《天国》而打包出售捏造道具和捏造产业;Ubi Soft公司在北美地域署理《魔剑》时也曾推出优惠方案使部分玩家可以得到游戏中某些隐蔽种族的密码。这些“捏造产业”的价钱多为数元到数百元不等。但是运营商拟订“捏造产业”的价钱是完全从自身的优点出发的,其曲折完全取决于特定游戏的运营和利润状态,以及运营商的营销生长战略。因此运营商确定的价钱并不能作为“捏造产业”价钱确定的尺度。⑵玩家之间的离线交易,包括“捏造产业”和游戏账号的离线交易。虽然这种交易从市场的角度来说是一种自刊行为,具有表当价钱的客观性,但是玩家之间的离线交易同时也具有无序性和不稳固性的特点,并带有很强的情绪色彩。所以这个价钱也不能非常正确地应声“捏造产业”的价钱。从现在来看市场上还没有出现一套能够非常正确地权衡“捏造产业”的价钱体系的要领,笔者以为首先应该对互联网上的行业举行统一的管理,创建对游戏运营商的第三方监禁部分,虽然这个第三方监禁部分应该是由国家主管互联网产业的部分来授权,从而使游戏产业正规化、有序化生长;其次:范例网上捏造市场,严酷打击网上黑市交易,给玩家一个准确的引导,让玩家能有一个清静的情况去完成交易。这样才气终极创建起一个准确权衡“捏造产业”价钱的体系。4.“网络捏造产业”的立法题目由于互联网还属于一个新事物,相干的执法、规则还相当制后,更不要说是在“网络捏造产业”的掩护上了。到现在为止在执法中还没有对“网络捏造产业”举行界定,也没有相干执法救济的依据。也即是说现在我国的执法搪塞“网络捏造产业”方面来讲是完全空缺的。但从市场的角度来说,随着网络行业行为的日益范例化,许多网络用户在这个捏造世界生存、事情和游戏,一个巨大的消耗市场已经形成,所以迫切的需要相干执法、规则的出台。但是现在在立法上还有待解决许多题目,好比:“网络捏造产业”的属性题目还没有明确,纵然执法能够建立其正当性,而且其诉讼历程中的取证及价钱认定等又是一个困难;现在国内管理网络游戏的部分有文化部、公安部、新闻出书署、国家版权局、工商局以及扫黄打非办公室等部分,怎样确定这些部分的具体职责分工,也是我们立法之前要解决的题目;由于网络上数据的清静难于保障,一旦以电磁纪录要领存储的数据丢失就会导致纠纷孕育发生,那么怎样界定责任人又是一浩劫题。再则,从立法步伐上来说,由于我国的拟订执法步伐一样平常分为准备立法、调研、起草、形成草案、终极议决并实验。准备立法时期将指定由哪个机构来立法,而起草历程一样平常先要构造相干专家举行现实视察,形成提倡稿以后,还要再构造行业专家、学者及企业举行多次讨论,修改。形成成熟方案后报国务院法制办,由国务院法制办构造专家讨论修改,成熟后提交国务院办公会审议,通事后的提倡稿由国务院提请天下人大审议,但终极议决实验还需要经过至少三次审议,这又将是一个漫长的历程。只管现在立法掩护网络“捏造产业”无论是在技能层面上,照旧在可行性上,都存在着这样那样的题目,但尽快拟订出相应的执法规则确切掩护宽大网民的捏造产业权和相干职权已经如饥似渴。克日,成都10状师联名上书要求立法掩护网络捏造产业,他们以为拟订网络捏造产业掩护执法的条件已基本成熟。笔者以为在立法历程中应从维护网民的正当产业权入手,创建起掩护网民捏造产业权的行之有用的管理制度。如对网上购物应创建“追踪机制”,完满网上追踪体系,这样出现“捏造产业”失贼事故后,可以实时找到相干的责任人,做到有责任可查。好比可以采用如今正在试行的“实名制上网”,也可以使用现已比力成熟的银行支付体系,由网络运营商与银行联手,全部支付行为均议决银行,实验银行实名汇款制,保证玩家的真实存在性,从而保障游戏玩家搪塞“捏造产业”拥有的正当职权等。四:竣事语:从以上种种缘故原由可以看出,我国在“网络捏造产业”的掩护上还任重道远。我们盼望在当前我国的网络经济还不行熟,许多立法者并不非常熟习和相识互联网的条件下,我国的专家学者及社会各个相干部分能够在充实的视察研究的基础上配合制定,尽早攻克“网络捏造产业”掩护这一难关,为网络经济的高速生长提供须要的保证。
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