用敲击的方式瓦解寂寞环境行为下的操作感
非游戏玩家,寂寞时多去泡吧,游戏玩家发泄寂寞的方式却是敲打键盘。借用敲打键盘的方式来发泄寂寞,在心理学上被称为“环境行为”,即是寂寞之下的行动方式。环境行为是通过个体(个体特指人,不指代其他)表述的方式来阐述有关心理活动的相关信息。所以每一个坐在电脑前将键盘敲得啪啪响的游戏者,我们都会觉得他表面上很快乐,内心却很寂寞。
网游玩家中多见痴迷键盘敲打者,最出名的便是《劲舞团》式的一键敲打制。这一现象的产生与网游所营造出的超强操作者有关。而页游的操作感一直以为难以追上网游的脚步,难免使我们认为网游者在操作感方面的反应比页游者更加寂寞。但近几年的网页在操作感方面的大幅度提升,说明页游用户的寂寞在操作方面的反应正在向网游用户看齐。
寂寞或可成灾视错觉背后的隐患
视觉错的产生,是人受到形、光、色的干扰,加上人们的生理、心理原因而误认物象,会产生与实际不符的判断性的视觉误差。对于玩家来说,视错觉最大的产生原因是寂寞,不敢面对现实生活中的寂寞,从而在主观意识上强逼自己产生错觉,以起到脱离寂寞的原因。
有了视错觉,网游玩家开始在虚拟世界中肆无忌怠地产生各种行为,将自己在现实生活中完全不敢尝试的行动一一体验。页游玩家在这方面却较为局限,页游的设定使得玩家无法拥有能与网游相之比较的强大世界观,他们更多的是通过团队协作参与战斗的方式来营造错觉,逃离寂寞。
视错觉的背后是中国游戏玩家深深的寂寞。从寂寞到视错觉的产生,极有可能导致游戏用户将虚拟世界视为发泄之地,在虚拟世界中尽情暴露性格方面的缺乏,甚至做出违背道德和法律的行为。当社会给我们的寂寞之感无法解除时,多元化摆解寂寞方式或许是解除视觉错隐患的最佳方式。
合理利用娱乐方式谁又能比谁更寂寞
页游用户的寂寞特性在于难以忍受,排解的特性则是花费更多的时间投入到缓解寂寞当中;网游用户的寂寞特性在于追求更高,排解的特性则是让肉体的承受缓解精神上的寂寞。总得来说两者之间的寂寞深度相差无几,但最王者的寂寞方式却早有玩家用行动来证明。
工作和外出时的寂寞难耐用页游瓦解,宅家过程中的无尽寂寞靠网游缓解。真正健康的游戏玩家懂得如何平衡工作与游戏的共存关系,更精通让寂寞远离的方式。
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