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原画设计中存在的问题与解决策略

发布日期:2020-04-09    文章来源:互联网
摘 要: 在当前利用新媒介自我形象展示环境下,越来越多的人们热衷于自我形象的原画设计。通过当前符号学的研究,充分反映出在人们的生活中,任何物质都可以被当做具有符号意义的符号系统。人们能够不断向前发展,是因为人们对符号的不断创造和应用。在发展过程中,人们打破原有的符号体系,将新型的事物带入到原有的符号体系中。故此,本文基于符号学的理论为基础,对原画设计进行文化性思考,找出原画设计中存在的问题,给予解决对策,促使其将简单的元素有目的有意识的串联在一起,将其意识和情感充分的表达出来,进而带动人们的情绪,设计出更加优秀的作品,提高原画设计水平。

  关键词: 符号学; 原画设计;

  原画在我国动画制作过程中有着非常重要的地位,动画制作的主要内容就是将简单的步骤进行综合,进而通过姿势及动作促使其动画角色活起来,赋予其性格和个人的表达。符号传递的过程与原画设计过程两者之间有着一定的共同点,以符号学的基本原理作为指导,将原画设计的过程当做一个完整的符号传递系统,促使原画师明确相应的设计思路以及设计目标,通过科学的设计手法设计出观众满意的作品,为原画设计提供一定的设计依据,进一步加强原画设计水平。所以本文在撰写时,基于符号学的基本原理对原画设计进行分析和总结,提出影响原画设计的相关因素,并加以研究,进而希望相关人员能够充分的掌握原画设计的基本原理以及相关技巧,促使原画设计所传达的信息更加准确,表现手法更加丰富多彩。

  1、 符号学的定义

  20世纪初,瑞士语言学家索绪尔首先提出“符号学”的思想。符号学是研究事物符号的本质、符号的发展规律、符号的各种意义以及符号与人类多种活动之间的关系。从符号学理论的角度来看,两种符号系统的相互转换可以说是其符号学的本质,符号与解释项两者之间的关系是等值[1]。意义要通过符号来表达,而符号的用途就是表达意义。大部分人们认为符号学就是对人类文化的研究,实际上是对符号学研究范围的确定,其中文化是其最为重要的组成部分。另外,符号学还研究认知活动,心灵活动,一切有关意义的活动,因此,符号就是人存在的根本意义。

  2、 原画设计中存在的问题

  2.1、 对原画设计的概念不够了解

  在原画设计中,人物的动作和姿势都比较简单,进而所塑造的人物动作太过僵硬,内容太多枯燥;角色经常出现呆板的状态,根本无法激发观众继续观看的欲望。导致出现这样现象的主要原因是由于对原画设计的概念不够了解,无法掌握其中的关键部分,将动作的起止点或者是姿势跨度较大的动作看作原画。但实际上,原画设计的关键并不是动作的起止点,还要熟练运用动作相互连接的转折点,这些转折点在原画设计中是非常重要的。


  2.2、 模式太过单一

  部分原画设计的相关书籍对常用的动作进行了详细的讲解。大部分初学者在设计人物动作时都会套用书中的动作。促使设计者进入一个误区,认为原画设计比较经典的运动方式是万能的。其实这些动作都是一些经验丰富的设计者经过多次的改进设计出来的,在运功规律上来说是非常合理的。熟练掌握良好的表演方式固然是好,但是要根据实际的环境以及人物来选取相应的表演方式,因此,这样的作品并不具有个性,无法吸引观众的眼球。无论是什么样的环境,都采用一种表演方式,不同之处只是角色的不同,促使观众不但记不住角色,还有可能无法了解剧情所要表达的内容[2]。

  2.3、 对原画设计的意义有误解

  在原画设计过程中,可能会出现无从下手的动作,通常采用的办法是在镜子面前演一遍,然后将自己的表演融入到原画中。这样所刻画的动作比较流畅。但是,原画设计并不是将现实的动作进行还原,原画之所以得到人们的喜爱是因为在设计设计上能够超越现实,将现实生活中无法做到的事情,通过原画充分的将其体现出来。还原现实动作的这种方法在一定程度上限制了原画设计,失去原画设计的意义。同时也有可能出现由于表演的一个错误对原画设计产生误导,设计出的动作不符合运动规律。

  3 、相应原画设计问题的对策

  3.1、 加强对原画设计的理解

  人们一般只关注动手的画面,对相应的理论并不是很理解。原画作品有着一定的叙事性,而设计中的角色就是一个符号,要赋予这个符号性格和生命,通过动作以及姿势进行表演,正是原画设计的根本。也就是说,原画设计就是角色的动作设计,将姿势转化成动作,展现在人们的面前。

  3.2 、分析原画设计表演的要素以及剧情的要求

  在原画设计中,动作的设计就是表演形式的设计,不同的表演形式所表达出的情景也是不同的,促使原画设计的人物完成合适的动作表演,对与原画设计来说非常重要。然而判人物的表演是否合理主要是通过角色的动作是否符合运动规律,能否满足剧情的实际需求。

  3.3、 深化对原画设计的理解

  基于对符号学的相关研究,明确原画设计不能只限于理论知识,必须要针对理论赋予相应的实践,促使相关人员更加理解原画设计的含义。所以,在原画设计过程中要不断深化对原画的理解,找出原画设计存在的问题,加以改进,不断提升原画设计水平。

  4、 结语

  综上所述,从符号学的基本理论上来看有着两种观点,一是人们的一种假想,通关感官对事物的客观想象;二是注重于实践,打破原有的思维形式,在原有的事物中不断添加新型的因素。以此观点对原画设计进行文化性思考,开拓原画师的思维方式,提升原画设计水平,丰富作品的内容,将自己的现象赋予实践,不断加强对原画设计的认知,在原画领域进行不断的突破,认识到原画设计过程中存在的问题,针对问题给予对策,促使我国原画领域得到良好的发展。

  参考文献

  [1] 米高峰,郭健,王少杰.结构主义——符号学视域下的电影服装造型设计研究[J].艺术工作,2019.  [2] 米高峰,张艺川.动画角色符号化:破坏性重构与陌生化狂欢——以《十万个冷笑话》为例[J].艺术评论,2015.  [3] 蒲鹏举,庞理科.探讨手机动画的角色造型设计[J].文化创新比较研究,2018.  [4] 蒲鹏举.盛唐文化符号在动画短片创作中的应用探索[J].文化创新比较研究,2018(1):87-88.
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