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我国网游再掀整顿风潮(6)
www.110.com 2010-07-09 16:29

  六、经新闻出版总署前置审批或进口审批过的网络游戏,增加新版本、新资料片或更新内容,必须重新履行前置审批或进口审批手续。对未经新闻出版总署前置审批或进口审批,擅自运营新版本、新资料片或更新内容的,新闻出版总署将取消原前置审批或进口审批文件,通知有关地方新闻出版管理部门依法责令其停止运营服务,按非法网络出版予以查处。对擅自增加新版本、新资料片或更新内容,且增加或更新内容存在违法违规问题的,将从重处理,通知电信管理部门取消相关接入服务,关闭网站。

  解读:这条规定明确告诉网游企业。“前置审批”不是一劳永逸的事情了。现在不少网游在通过审批以后就擅自更改或者增加游戏内容。在《通知》出台以后,这些都变成了重点的勘察对象。

  记者手记:有监管才能成长

  十年,对于产业来说,其实才刚刚开始。但是市场膨胀得太快,赚钱太容易,难免会形成这个行业的浮躁风气。上周一个做网游的朋友在向我抱怨,最近几年网游行业没以前那么赚钱了。新规旧规越来越多,让人无所适从。其实,我想说的是,这才是一个行业从发展到壮大的必经过程。

  面对庞大的人群,准色情、准暴力、攀比之风引起全社会重视,政府部门出台了一系列政策进行监管。无论是防沉迷系统、实名制引入,还是限制未成年人进网吧等规定,一定程度上达到了很多的整治效果。尽管制度还需要完善,但有监管总比不作为好。美国在2007年时候还动用过FBI来清查网络游戏中的赌博行为。

  而网游发达的韩国,其网络产业的发展就是因为政府的监管和支持。为了实施文化发展战略,韩国政府建立了配套的管理体制,其文化观光部在1994年就设立了“文化产业局”以主管网络游戏等文化产业,并且在1999年文化观光部还成立了韩国游戏促销中心,其下属的韩国游戏研发和促销协会负责为游戏产业提供必要的核心支持,为韩国网游产业的快速发展起到了孵化、催生和推动的作用。

  另外一个值得关注的就是欧洲、美国、日本等国对于游戏的分级制度,也是值得我们借鉴的。美国是最早进行国际电子游戏分级制度的国家之一,在1994年就制定了游戏分级系统,建立了娱乐软件分级体制ESRB,这个旨在为所有游戏软件加上分级标识,帮助家长更好控制和防止未成年人接触不健康内容。而欧洲现行的游戏分级制度称为泛欧洲游戏信息PEGI,这个主要针对playStation、Xbox和任天堂等进行分级,但不包括PC游戏和网络游戏。日本也针对电视游戏娱乐软件进行了登记划分,分为A、B、C、D、Z几个等级,分别针对不同的适玩人群。

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